Unlit Shader este „ a Shader care nu este afectat de lumină”. Desenează setul de Culoare și textura așa cum sunt, așa că, în programarea jocurilor, este folosit pentru a crea interfață de utilizare care nu trebuie să fie afectată de lumină sau să producă un aspect de umbrire plat.
Ce este umbrirea neluminată în unitate?
The Unlit Shader vă permite să creați materiale care nu sunt afectate de iluminare. Include opțiuni pentru tipul de suprafață, culoarea emisivă și instanțele GPU. Pentru mai multe informații despre materiale, shaders și texturi, consultați manualul utilizatorului Unity.
Cum folosești umbrirea neluminată?
Shader neluminat
- În proiectul dvs., creați sau găsiți materialul pe care doriți să utilizați Shader-ul. Selectați Materialul. Se deschide o fereastră Inspector de materiale.
- Faceți clic pe Shader și selectați Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Ce este materialul neluminat?
Un material simplu care nu răspunde la luminile din scenă.
Cum faci un shader neluminat în unitate?
Crearea unui material neluminat
- În Editorul Unity, navigați la fereastra de materiale a proiectului.
- Faceți clic dreapta pe Fereastra de active și selectați Creați material >. …
- Pentru a utiliza Shader-ul Unlit cu materialul dvs., faceți clic pe meniul drop-down Shader din partea de sus a Inspectorului de materiale și selectați HDRP > Unlit.