Logo ro.boatexistence.com

Care filtrare a texturii este cea mai bună?

Cuprins:

Care filtrare a texturii este cea mai bună?
Care filtrare a texturii este cea mai bună?

Video: Care filtrare a texturii este cea mai bună?

Video: Care filtrare a texturii este cea mai bună?
Video: Texture Filtering - Quality | High Performance vs. High Quality | NVIDIA Control Panel 2024, Mai
Anonim

Filtrarea anizotropă este filtrarea de cea mai în altă calitate disponibilă pe plăcile grafice 3D pentru consumatori actuale. Tehnicile mai simple, „izotrope” folosesc numai hărți mipmap pătrate care sunt apoi interpolate folosind filtrarea bi- sau triliniară.

Care filtrare de textură este cea mai bună pentru FPS?

Filtrarea anizotropă poate crește și accentua calitatea texturilor pe suprafețele care apar departe sau în unghiuri ciudate, cum ar fi suprafețele drumurilor sau copacii. Filtrarea anizotropă are un cost mic de performanță (FPS) și poate crește calitatea imaginii în majoritatea aplicațiilor 3D.

Filtrarea texturii afectează FPS-ul?

În general, filtrarea anizotropă poate afecta în mod vizibil framerate și ocupă memoria video de pe placa video, deși impactul va varia de la un computer la altul.… Când camera din joc vede texturile dintr-un unghi oblic, acestea tind să devină distorsionate fără filtrare anizotropă.

Ce este mai bine Triliniar sau anizotrop?

Filtrarea triliniară ajută, dar terenul pare încă neclar. Acesta este motivul pentru care folosim filtrare anizotropă, care îmbunătățește semnificativ calitatea texturii la unghiuri oblice. … Cu filtrarea biliniară și triliniară, așa sunt întotdeauna eșantionate texturile.

La ce ar trebui setat filtrarea texturii?

Setările variază de la Dezactivat la 2x, 4x, 8x și 16x Filtrare anizotropă. Aceste setări determină abruptul unghiurilor maxime la care AF va filtra textura. 8x este de două ori mai abrupt decât 4x etc. Cu cât setarea este mai mare, cu atât va fi folosită mai multă VRAM.

Recomandat: