Prototipurile există pentru un motiv: pentru a testa și valida ipoteze, pentru a ne testa ideile pentru soluții sau pentru a explica și a dezvolta idei. Crearea de prototipuri de dragul prototipării poate duce la o lipsă de focalizare sau la prototipuri cu prea multe detalii (adică, o pierdere de timp) sau prea puține detalii (adică, ineficiente în teste).
Ce nu este un prototip?
Un prototip este nu este produsul final. Nu vă așteptați să arate ca produsul final. Nu trebuie să aibă o fidelitate ridicată sau să fie pixel perfect. Am văzut clienți și utilizatori uitându-se la prototipuri și spunând lucruri precum: „Acesta este designul tău final?” sau „Uau!
Ce nu se poate realiza prin prototipare?
Majoritatea tehnicilor de prototipare nu reușesc să se potrivească cu implementarea finală de producție și, prin urmare, nu pot fi utilizate pentru a testa accesibilitatea unui design; de exemplu, măsurarea capacității utilizatorilor de tehnologii de asistență de a accesa conținut și funcții.
Care sunt problemele cu prototipurile?
Cheltuieli de prototipare - Construirea unui prototip costă bani în termeni de timp de dezvoltare și eventual hardware. Concentrare excesivă pe o parte a produsului - Când se petrece mult timp pe o anumită parte a prototipului, alte părți ale produsului ar putea ajunge să fie neglijate.
Ce ar trebui să includă un prototip?
Prototipurile de joasă fidelitate pot include schițe brute, modele de hârtie, storyboard-uri simple sau prototipuri brute de hârtie ale interfețelor digitale. Veți baza alegerea tipului de prototip pe tipul de soluție pe care doriți să o creați.